《游戏开发设计师 薪资多少》全部章节目录
第一笔开发资金该怎么获取
第二章 招聘
第三章 游戏界的鄙视链
第四章 团队组建完成
第五章 不充钱能够得到满足么
第六章 资金快见底了
第七章 营销方案
第八章 内部测试页游的定位
第九章 竞争对手
第十章 戏我演过很多游戏我只喜欢玩红月传奇
第十一章 不可思议的数据
第十二章 稳住我们能赢
第十三章 原因很简单
第十四章 恐怖的日流水
第十五章 我们口碑好稳住能赢
第十六章 玩红月传奇的人均有矿
第十七章 新项目
第十八章 起源引擎
第十九章 做好自己的游戏
第二十章 饥荒项目成立
第二十一章 天河网络要做单机
第二十二章 讨论思维的碰撞
第二十三章 实现自己的梦想
第二十四章 有女朋友就了不起么
第二十五章 游戏星空的专访
第二十六章 采访进行时
第二十七章 发行的平台
第二十八章 平台合作
第二十九章 独占NO
第三十章 游戏上线日
第三十一章 我饥荒之地的贝爷
第三十二章 欧皇不非酋
第三十三章 成功
第三十四章 游戏不该被资本左右
第三十五章 饥荒的媒体评分
第三十六章 这是我见过最辣鸡的系统了
第三十七章 招揽
第三十八章 没钱凭什么完成梦想
第三十九章 不这样我连触碰梦想的机会都没有
第四十章 新的任务 现象级
第四十一章 很酷的想法
第四十二章 真香警告
第四十三章 需要一个背黑锅的
第四十四章 新的游戏项目启动
第四十五章 剑侠传之父姚大仙
第四十六章 搞网游RG不搞不搞
第四十七章 选择
第四十八章 新项目的初想
第四十九章 游戏的玩法思想的碰撞
第五十章 项目名江湖
第五十一章 DEMO
第五十二章 发布会
第五十三章 反响
第五十四章 独立游戏展会
第五十五章 流星蝴蝶剑
第五十六章 收购龙祖
第五十八章 画大饼
第六十章 多人模式
第六十一章 难道我被安排了
第六十二章 出乎意料的销量
第六十三章 蹭热度
第六十四章 是否要改变战斗玩法
第六十五章 玩家需要的不是教他们该如何游戏
第六十七章 武侠大逃杀
第六十八章 多人模式需要考虑的点
第六十九章 科隆游戏展的消息
第七十章 快乐就是要分享才对的嘛
第七十一章 科隆游戏展首日
第七十二章 还可以这样
第七十三章 江湖带来的惊喜
第七十四章 温斯特
第七十五章 有钱任性
第七十六章 主机
第七十七章 意外与惊喜的消息
第七十八章 回国项目推进
第七十九章 乙女游戏
第八十章 盈利想法
第八十一章 人山人海两兄弟
第八十二章 网游与单机的理论
第八十三章 江湖预售
第八十四章 游戏发布会
第八十五章 签售会
第八十六章 江湖初体验
第八十七章 新手指引
第八十八章 不同的剧情
第八十九章 有人欢喜有人气
第九十章 没有掀起水花的多人模式
第九十一章 来自EA的合作
第九十二章 MOD工作室
第九十三章 FPS的主流讨论
第九十四章 Left 4 Dead
第九十五章 风格与背景的商论
第九十六章 要搞个大新闻
第九十七章 这也太羞耻了吧
第九十八章 看衰
第九十九章 手游中的氪金上限与下限
第一百章 早恋
第一百零一章 为什么会成功
第一百零二章 每个学渣都有学霸的梦
第一百零三章 江湖新模式的初想
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